2023福州软件职业技术学院高职分类考试录取分数线(含2021-2022历年)
更新:2024-3-12 16:24:37 发布:易考360__大学生必备网
本文为大家整理的是福州软件职业技术学院2021-2023年高职分类考试录取分数线,希望对大家有所帮助,如有异议,还请以各省市教育考试院和学校公布的信息为准。
1、2023福州软件职业技术学院高职分类考试录取分数线
福州软件职业技术学院2023年高职分类考试分专业分数情况表
招生类别 | 专业代号 | 专业名称 | 计划数 | 录取数 | 最低分 | 最高分 | 平均分 | 院系 |
03土木工程 | 05 | 建设工程管理 | 60 | 60 | 251 | 436 | 329 | 智能建造产业学院 |
01 | 建筑室内设计 | 60 | 60 | 277 | 438 | 346 | ||
04 | 工程造价 | 45 | 45 | 290 | 486 | 347 | ||
03 | 建筑智能化工程技术 | 60 | 60 | 222 | 494 | 332 | ||
02 | 智能建造技术 | 60 | 60 | 222 | 486 | 357 | ||
04制造类 | 06 | 工业机器人技术 | 130 | 130 | 265 | 453 | 327 | 智能产业学院 |
06电子类 | 08 | 智能产品开发与应用 | 10 | 10 | 403 | 502 | 416 | |
07 | 工业机器人技术 | 30 | 30 | 342 | 405 | 364 | ||
09 | 现代通信技术 | 90 | 90 | 297 | 409 | 337 | 现代通信产业学院 | |
10 | 现代移动通信技术 | 90 | 90 | 250 | 409 | 314 | ||
85计算机类 | 21 | 游戏艺术设计 | 70 | 70 | 280 | 461 | 329 | 游戏产业学院 |
18 | 动漫制作技术 | 50 | 50 | 335 | 462 | 370 | ||
12 | 软件技术 | 100 | 100 | 373 | 495 | 398 | 智能产业学院 | |
11 | 移动互联应用技术 | 30 | 30 | 380 | 428 | 399 | ||
15 | 信息安全技术应用 | 54 | 54 | 315 | 409 | 354 | ||
16 | 人工智能技术应用 | 30 | 30 | 318 | 405 | 351 | ||
19 | 智能互联网络技术 | 50 | 50 | 272 | 360 | 302 | 现代通信产业学院 | |
20 | 网络规划与优化技术 | 50 | 50 | 232 | 418 | 346 | ||
13 | 大数据技术 | 80 | 80 | 323 | 434 | 359 | 数据产业学院 | |
17 | 区块链技术应用 | 80 | 80 | 229 | 432 | 354 | ||
14 | 云计算技术应用 | 80 | 80 | 223 | 619 | 313 | ||
88财经管理类 | 22 | 金融服务与管理 | 45 | 45 | 521 | 568 | 536 | 数字金融产业学院 |
23 | 金融科技应用 | 60 | 60 | 505 | 562 | 521 | ||
24 | 大数据与会计 | 90 | 90 | 547 | 605 | 560 | ||
25 | 网络营销与直播电商 | 53 | 53 | 456 | 537 | 486 | ||
89商贸管理类 | 27 | 现代物流管理 | 85 | 85 | 503 | 559 | 521 | |
26 | 网络营销与直播电商 | 60 | 60 | 522 | 579 | 536 | ||
93美术与设计类 | 32 | 产品艺术设计 | 30 | 30 | 461 | 511 | 480 | 游戏产业学院 |
33 | 室内艺术设计 | 30 | 30 | 492 | 535 | 506 | ||
28 | 数字媒体技术 | 60 | 60 | 459 | 513 | 480 | ||
29 | 虚拟现实技术应用 | 60 | 60 | 437 | 513 | 452 | ||
30 | 视觉传达设计 | 72 | 72 | 449 | 530 | 473 | 容艺影视产业学院 | |
34 | 动漫设计 | 72 | 72 | 464 | 541 | 486 | ||
31 | 数字媒体艺术设计 | 73 | 73 | 446 | 547 | 471 | ||
94音乐表演类 | 35 | 网络直播与运营 | 47 | 47 | 354 | 586 | 466 | |
96体育类 | 36 | 运动训练 | 6 | 1 | 300 | 300 | 300 | 公共基础部 |
16高中生类 | 65 | 游戏艺术设计 | 20 | 16 | 388 | 568 | 488 | 游戏产业学院 |
70 | 电子竞技运动与管理 | 20 | 5 | 411 | 496 | 453 | ||
64 | 产品艺术设计 | 30 | 13 | 367 | 494 | 436 | ||
66 | 室内艺术设计 | 30 | 24 | 330 | 551 | 475 | ||
45 | 数字媒体技术 | 30 | 30 | 495 | 599 | 526 | ||
49 | 虚拟现实技术应用 | 30 | 13 | 318 | 513 | 422 | ||
52 | 动漫制作技术 | 70 | 41 | 334 | 647 | 473 | ||
44 | 软件技术 | 50 | 50 | 479 | 584 | 515 | 智能产业学院 | |
42 | 移动互联应用技术 | 30 | 16 | 360 | 508 | 473 | ||
48 | 信息安全技术应用 | 30 | 25 | 340 | 553 | 471 | ||
43 | 智能产品开发与应用 | 20 | 11 | 386 | 512 | 449 | ||
41 | 工业机器人技术 | 20 | 17 | 379 | 525 | 467 | ||
50 | 人工智能技术应用 | 20 | 20 | 476 | 522 | 493 | ||
40 | 建设工程管理 | 30 | 24 | 263 | 499 | 407 | 智能建造产业学院 | |
37 | 建筑室内设计 | 60 | 60 | 355 | 542 | 480 | ||
39 | 工程造价 | 75 | 53 | 291 | 530 | 452 | ||
38 | 智能建造技术 | 30 | 8 | 310 | 498 | 428 | ||
57 | 金融服务与管理 | 15 | 15 | 466 | 534 | 493 | 数字金融产业学院 | |
58 | 金融科技应用 | 30 | 22 | 364 | 510 | 446 | ||
59 | 大数据与会计 | 60 | 60 | 368 | 577 | 500 | ||
61 | 现代物流管理 | 5 | 5 | 480 | 629 | 526 | ||
60 | 网络营销与直播电商 | 7 | 7 | 473 | 547 | 506 | ||
62 | 视觉传达设计 | 48 | 24 | 388 | 528 | 459 | 容艺影视产业学院 | |
67 | 动漫设计 | 48 | 19 | 411 | 564 | 482 | ||
63 | 数字媒体艺术设计 | 47 | 38 | 313 | 564 | 482 | ||
68 | 网络直播与运营 | 53 | 28 | 270 | 562 | 427 | ||
53 | 现代通信技术 | 30 | 7 | 334 | 475 | 385 | 现代通信产业学院 | |
54 | 现代移动通信技术 | 30 | 8 | 332 | 565 | 439 | ||
55 | 智能互联网络技术 | 40 | 27 | 270 | 535 | 464 | ||
56 | 网络规划与优化技术 | 40 | 0 | / | / | / | ||
46 | 大数据技术 | 40 | 40 | 368 | 540 | 477 | 数据产业学院 | |
51 | 区块链技术应用 | 40 | 5 | 289 | 500 | 378 | ||
47 | 云计算技术应用 | 40 | 9 | 261 | 515 | 426 | ||
69 | 运动训练 | 12 | 4 | 385 | 526 | 454 | 公共基础部 |
2、2022福州软件职业技术学院高职分类考试录取分数线
2022年福州软件职业技术学院高职分类考试分专业分数情况 | |||||||
序号 | 招生类别 | 专业代码 | 专业名称 | 计划数 | 最低分 | 最高分 | 平均分 |
1 | 16普通高中类 | 550109 | 游戏艺术设计 | 20 | 455 | 619 | 503.9 |
2 | 16普通高中类 | 570312 | 电子竞技运动与管理 | 36 | 255 | 590 | 444.52 |
3 | 16普通高中类 | 550104 | 产品艺术设计 | 20 | 344 | 560 | 446.85 |
4 | 16普通高中类 | 550114 | 室内艺术设计 | 26 | 490 | 558 | 522.31 |
5 | 16普通高中类 | 510204 | 数字媒体技术 | 20 | 517 | 567 | 535.2 |
6 | 16普通高中类 | 510208 | 虚拟现实技术应用 | 20 | 376 | 598 | 496.4 |
7 | 16普通高中类 | 510215 | 动漫制作技术 | 20 | 472 | 566 | 508.3 |
8 | 16普通高中类 | 510203 | 软件技术 | 60 | 525 | 581 | 540.9 |
9 | 16普通高中类 | 510106 | 移动互联应用技术 | 20 | 490 | 519 | 503.3 |
10 | 16普通高中类 | 510205 | 大数据技术 | 30 | 497 | 552 | 510.67 |
11 | 16普通高中类 | 510207 | 信息安全技术应用 | 10 | 497 | 593 | 515.2 |
12 | 16普通高中类 | 510108 | 智能产品开发与应用 | 10 | 433 | 520 | 469.6 |
13 | 16普通高中类 | 460305 | 工业机器人技术 | 10 | 438 | 503 | 470.2 |
14 | 16普通高中类 | 510209 | 人工智能技术应用 | 10 | 478 | 541 | 499.7 |
15 | 16普通高中类 | 440502 | 建设工程管理 | 51 | 267 | 527 | 434.18 |
16 | 16普通高中类 | 440106 | 建筑室内设计 | 60 | 492 | 606 | 515.52 |
17 | 16普通高中类 | 440501 | 工程造价 | 75 | 436 | 558 | 482.88 |
18 | 16普通高中类 | 440404 | 建筑智能化工程技术 | 30 | 298 | 530 | 451 |
19 | 16普通高中类 | 530201 | 金融服务与管理 | 12 | 473 | 527 | 497.83 |
20 | 16普通高中类 | 530202 | 金融科技应用 | 30 | 374 | 543 | 472.13 |
21 | 16普通高中类 | 530302 | 大数据与会计 | 60 | 523 | 604 | 538.72 |
22 | 16普通高中类 | 530802 | 现代物流管理 | 30 | 470 | 545 | 494.27 |
23 | 16普通高中类 | 550102 | 视觉传达设计 | 30 | 472 | 563 | 503.77 |
24 | 16普通高中类 | 550116 | 动漫设计 | 30 | 486 | 599 | 516.7 |
25 | 16普通高中类 | 550103 | 数字媒体艺术设计 | 30 | 487 | 579 | 520.47 |
26 | 16普通高中类 | 560214 | 网络直播与运营 | 40 | 322 | 571 | 467.98 |
27 | 16普通高中类 | 510301 | 现代通信技术 | 30 | 331 | 521 | 455.93 |
28 | 16普通高中类 | 510302 | 现代移动通信技术 | 30 | 354 | 524 | 458.33 |
29 | 16普通高中类 | 510307 | 智能互联网络技术 | 30 | 456 | 546 | 488.8 |
30 | 03土木工程 | 440502 | 建设工程管理 | 60 | 249 | 424 | 311 |
31 | 03土木工程 | 440106 | 建筑室内设计 | 60 | 292 | 419 | 342.57 |
32 | 03土木工程 | 440501 | 工程造价 | 45 | 258 | 535 | 333.93 |
33 | 03土木工程 | 440404 | 建筑智能化工程技术 | 40 | 225 | 392 | 272.05 |
34 | 04制造类 | 460305 | 工业机器人技术 | 120 | 224 | 466 | 302.18 |
35 | 06电子类 | 510108 | 智能产品开发与应用 | 41 | 304 | 428 | 345.71 |
36 | 06电子类 | 460305 | 工业机器人技术 | 41 | 278 | 370 | 319.63 |
37 | 06电子类 | 510301 | 现代通信技术 | 82 | 222 | 466 | 326.68 |
38 | 06电子类 | 510302 | 现代移动通信技术 | 82 | 224 | 437 | 333.57 |
39 | 85计算机类 | 550109 | 游戏艺术设计 | 70 | 268 | 480 | 309.99 |
40 | 85计算机类 | 510215 | 动漫制作技术 | 50 | 316 | 497 | 358.5 |
41 | 85计算机类 | 510203 | 软件技术 | 117 | 303 | 504 | 340.66 |
42 | 85计算机类 | 510106 | 移动互联应用技术 | 35 | 332 | 467 | 356.71 |
43 | 85计算机类 | 510205 | 大数据技术 | 70 | 278 | 401 | 310.94 |
44 | 85计算机类 | 510207 | 信息安全技术应用 | 35 | 269 | 385 | 305.03 |
45 | 85计算机类 | 510209 | 人工智能技术应用 | 35 | 269 | 366 | 302.29 |
46 | 85计算机类 | 510307 | 智能互联网络技术 | 50 | 249 | 337 | 273.16 |
47 | 88财经类 | 530201 | 金融服务与管理 | 48 | 461 | 540 | 473.65 |
48 | 88财经类 | 530202 | 金融科技应用 | 48 | 450 | 492 | 459.44 |
49 | 88财经类 | 530302 | 大数据与会计 | 96 | 472 | 631 | 489.08 |
50 | 89商贸管理类 | 530802 | 现代物流管理 | 90 | 467 | 527 | 481.59 |
51 | 93美术与设计类 | 550104 | 产品艺术设计 | 63 | 395 | 475 | 416.27 |
52 | 93美术与设计类 | 550114 | 室内艺术设计 | 55 | 423 | 501 | 441.11 |
53 | 93美术与设计类 | 510204 | 数字媒体技术 | 90 | 381 | 544 | 412.87 |
54 | 93美术与设计类 | 510208 | 虚拟现实技术应用 | 90 | 353 | 495 | 382.2 |
55 | 93美术与设计类 | 550102 | 视觉传达设计 | 80 | 383 | 514 | 415.9 |
56 | 93美术与设计类 | 550116 | 动漫设计 | 80 | 415 | 503 | 438.7 |
57 | 93美术与设计类 | 550103 | 数字媒体艺术设计 | 80 | 380 | 467 | 410.64 |
58 | 94音乐表演类 | 560214 | 网络直播与运营 | 67 | 411 | 577 | 476.39 |
59 | 95广播影视类 | 560214 | 网络直播与运营 | 1 | 564 | 564 | 564 |
60 | 96体育类 | 570312 | 电子竞技运动与管理 | 24 | 317 | 347 | 332 |
3、2021福州软件职业技术学院高职分类考试录取分数线
2021年福州软件职业技术学院高职分类考试最高分、最低分
类别 | 2021专业 | 2021计划 | 最高分 | 最低分 |
土木工程类 | 建筑室内设计 | 90 | 565 | 225 |
土木工程类 | 建筑智能化工程技术 | 30 | 538 | 239 |
土木工程类 | 工程造价 | 60 | 531 | 223 |
土木工程类 | 建设工程管理 | 30 | 521 | 275 |
电子类 | 工业机器人技术 | 60 | 426 | 223 |
电子类 | 智能产品开发与应用 | 30 | 485 | 228 |
计算机类 | 移动互联应用技术 | 30 | 477 | 318 |
计算机类 | 软件技术 | 210 | 539 | 266 |
计算机类 | 大数据技术 | 150 | 567 | 221 |
计算机类 | 信息安全技术应用 | 30 | 489 | 222 |
计算机类 | 人工智能技术应用 | 30 | 517 | 242 |
计算机类 | 动漫制作技术 | 60 | 609 | 307 |
计算机类 | 智能互联网络技术 | 30 | 503 | 228 |
计算机类 | 游戏艺术设计 | 150 | 457 | 223 |
计算机类 | 电子竞技运动与管理 | 90 | 489 | 228 |
财经管理类 | 金融服务与管理 | 60 | 528 | 404 |
财经管理类 | 金融科技应用 | 90 | 503 | 366 |
财经管理类 | 大数据与会计 | 120 | 596 | 432 |
商贸管理类 | 现代物流管理 | 60 | 554 | 425 |
美术与设计类 | 数字媒体艺术 | 60 | 496 | 302 |
美术与设计类 | 虚拟现实技术应用 | 60 | 526 | 253 |
美术与设计类 | 视觉传达设计 | 90 | 594 | 246 |
美术与设计类 | 数字媒体艺术设计 | 90 | 551 | 249 |
美术与设计类 | 产品艺术设计 | 30 | 554 | 395 |
美术与设计类 | 室内艺术设计 | 30 | 511 | 446 |
美术与设计类 | 动漫设计 | 90 | 624 | 396 |
高中生类 | 建筑室内设计 | 60 | 605 | 434 |
高中生类 | 建筑智能化工程技术 | 30 | 536 | 398 |
高中生类 | 工程造价 | 60 | 610 | 354 |
高中生类 | 建设工程管理 | 30 | 552 | 327 |
高中生类 | 移动互联应用技术 | 30 | 615 | 328 |
高中生类 | 软件技术 | 60 | 605 | 506 |
高中生类 | 数字媒体技术 | 30 | 611 | 409 |
高中生类 | 大数据技术 | 60 | 584 | 339 |
高中生类 | 人工智能技术应用 | 30 | 593 | 364 |
高中生类 | 动漫制作技术 | 60 | 615 | 362 |
高中生类 | 智能互联网络技术 | 30 | 503 | 407 |
高中生类 | 大数据与会计 | 30 | 596 | 506 |
高中生类 | 现代物流管理 | 30 | 626 | 378 |
高中生类 | 视觉传达设计 | 30 | 562 | 464 |
高中生类 | 数字媒体艺术设计 | 60 | 616 | 375 |
高中生类 | 游戏艺术设计 | 60 | 594 | 305 |
高中生类 | 室内艺术设计 | 30 | 604 | 401 |
高中生类 | 动漫设计 | 30 | 657 | 394 |
高中生类 | 电子竞技运动与管理 | 30 | 579 | 282 |
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